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Torneos de poker.

Caracteristicas y reglas del poker.

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El poker es un juego de apuestas, donde el objetivo es tener la mejor mano al mostrar las cartas o ganar a cualquiera que se plante (abandonar la mano).
Todas las apuestas que realizan los jugadores se reúnen en un montón de fichas del centro de la mesa, que recibe el nombre de bote. Ningún jugador puede competir por el bote a no ser que iguale la apuesta más alta que haya realizado otro jugador.
El objetivo de cada mano es ganar el bote. Un jugador puede ganar el bote de dos maneras:
Después de realizar todas las apuestas, todos los jugadores que siguen en el juego muestran las cartas. Se llama "mostrar cartas". El jugador con la mejor mano gana.
Si durante la apuesta un jugador realiza una apuesta que el resto de jugadores no quieren igualar, este jugador gana la apuesta sin mostrar las cartas.
Se utiliza una baraja estándar de 52 cartas. Las cartas se reparten de una en una, siguiendo las agujas del reloj. Los ases son altos, pero valen poco en la secuencia A-2-3-4-5.
En el póquer, los turnos (oportunidades de mantenerte, reservarse, subir, pasar, mostrar, etc) pasan de un jugador a otro en sentido de las agujas del reloj.

Categoría de las manos de poker.

Antes de jugar al póquer, debes saber la jerarquía de las clasificaciones de las manos. Las siguientes combinaciones de cartas son iguales en cualquier forma de póquer. Están enumeradas del valor más alto al más bajo.

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Escalera de color. Cinco cartas en secuencia del mismo palo. Si secompletan dos escaleras de color, la mano con las cartas más altas de la escalera es la ganadora. Por ejemplo, una mano compuesta de A-K-Q-J-10 (escalera real) gana a una mano de K-Q-J-10-9. La escalera real es la mano más alta y gana a todas.
Poker de un palo. Cuatro cartas del mismo valor. Si dos jugadores consiguen cuatro del mismo valor, gana la mano con las cartas mayores. Cuatro del mismo valor gana a cualquier mano menor o a un full.
Full. Tres de un mismo valor y una pareja. El full con el trío mayor vence a otro full con un trío menor. El full gana al color o a manos menores.
Color. Una mano de cinco cartas todas del mismo palo. El color con las cartas mayores vence al resto de colores. Si las cartas mayores de cada jugador empatan, la siguiente carta más alta determina el ganador. Color gana a una escalera o a manos menores.
Escalera. Una mano con cinco cartas seguidas, pero no del mismo palo. La escalera con la secuencia de cartas mayores es la ganadora frente a todas las manos. La escalera mayor posible es A-K-Q-J-10. La escalera menor es 5-4-3-2-A. Una escalera vence a un trío o a manos menores.
Trío. Tres cartas del mismo valor, como tres ochos, forman un trío. El trío con las cartas de mayor valor gana a los otros tríos. Los tres ases son lo mejor, tres doses lo peor. Un trío vence a una pareja o a manos menores.
Dobles parejas. Dos cartas del mismo valor y otras dos cartas del mismo valor, siendo éste último distinto del de la primera pareja. La mano con la pareja mayor gana al resto de parejas. Si la pareja mayor empata, la mano con la segunda pareja mayor gana. Si todas las parejas empatan, la mano con las cinco cartas mayores gana. Dos parejas ganan a una o a ninguna pareja (carta más alta).
Una pareja. Dos cartas del mismo valor. La mano con la pareja mayor vence al resto de parejas. Si ambas manos tienen la misma pareja, la carta suelta mayor determina el ganador. Si las cartas sueltas son iguales, se comparan las siguientes cartas, etc. Una pareja vence a ninguna pareja (carta más alta).
Carta más alta. Una mano sin cartas que emparejar se llama la carta más alta. Esta mano recibe el nombre de mano mínima. Con dos manos con cartas altas compitiendo, la mano con la carta mayor gana. Si empataran, se comparan las siguientes cartas sin emparejar, etc.

Cómo apostar en el Poker.

Las apuestas tienen lugar en los momentos del juego llamados intervalos. El primer intervalo de apuestas empieza con una apuesta obligatoria, estas apuestas obligatorias se llaman ciegas.
Después de la primera ronda, en cada intervalo de apuesta, un jugador concreto tiene el derecho o la obligación de apostar. El jugador que abre depende del tipo de poker que se juegue. Normalmente, es el jugador a la izquierda del que reparte abre la apuesta.

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Puedes seguir en la mano haciendo tres cosas:
Reservarse. Igualar la apuesta actual más alta en el bote. Se refiere a continuar en la mano.
Subir. Igualar la apuesta actual más alta en el bote y luego añadir más dinero al bote para convertirse en la apuesta más alta. Cada jugador debe igualar (reservarse) al menos la apuesta para continuar. La regla para subir es: en todos los intervalos de apuesta, hay un límite total de tres subidas.
Mantenerse. Te puedes mantener si ningún jugador anterior ha abierto con una apuesta. Cuando te mantienes, sigues en la mano sin reservarte o subir. Cada jugador después de ti también puede mantenerse hasta que uno de los jugadores consiga la apuesta actual.
También puedes salirte del bote pasando. Cuando pasas, saltas el turno y pierdes las fichas que has sumado al bote para ese turno. Puedes pasar en cualquier momento. Sin embargo, se recomienda que sólo pases si no quieres reservarte una apuesta (es decir, no pases si puedes mantenerte).


La apuesta continúa hasta que todas las apuestas se igualan. Las apuestas se consideran igualadas cuando le toca el turno al jugador que empezó con la apuesta más alta y cuando otro jugador reservó la apuesta o pasó.
Un jugador no tiene que igualar la apuesta si la cantidad es mayor que las fichas o el dinero que dicho jugador tiene en la mesa. Un jugador en esta situación está todo incluido y puede poner todo su dinero en el bote principal (aunque no cubra la apuesta) y seguir en la mano. Este jugador dejará de participar en las apuestas.
Si más de dos jugadores permanecen en la mano todo incluido, las apuestas después de este momento se añaden a un bote adicional, sólo disponible para los jugadores que acepten estas apuestas. Si el jugador que está en todo incluido gana el bote principal (al que ha contribuido), la mejor mano del resto de ganadores gana el bote adicional.
Ejemplo de All-In: Fred consigue una escalera real en su mano de apertura en el Five card Draw, pero sólo tiene 50$. Otro jugador abre a 100$. Cuando la apuesta llega a Fred, va all-in, poniendo sus 50$ en el bote. Otros tres jugadores permanecen en la mano. El juego continúa con normalidad, pero Fred ya no forma parte de la apuesta, y sólo puede ganar 200$ al final de esta mano: sus 50$ y otros 50$ de los otros tres jugadores que están dentro. Seguro que gana 200$ con su escalera real, pero el resto del bote se lo lleva la siguiente mejor mano entre los restantes concursantes.

Reglas del Texas Hold'em.

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En Texas Hold'em, cada jugador dispone de siete cartas. Las manos de los jugadores están formadas por dos cartas boca abajo para cada jugador y cinco cartas boca arriba sobre la mesa, que todos los jugadores comparten.
Los jugadores pueden construir sus manos finales utilizando cinco cartas cualquiera de las dos cartas de su propia mano y las cinco cartas de la mesa. Un jugador gana si tiene la mano más alta de cinco cartas.
La partida empieza cuando cada jugador recibe dos cartas boca abajo, seguidas del primer intervalo de apuesta.
En la primera ronda, el jugador de la izquierda del que reparte está obligado a abrir la apuesta. Esta apuesta obligatoria, la apuesta ciega (o ciega pequeña) es igual a la mitad de la cantidad de la apuesta de la mesa (redondeando hacia abajo).
El jugador a la izquierda del que ha abierto en la primera ronda es el responsable de la segunda apuesta obligatoria, la subida ciega. Esta subida (o ciega grande) sube el bote para que sea igual a la cantidad menor apostada.

Por ejemplo, cuando la apuesta es de 100$ en la primera ronda, 200$ en la siguiente ronda, puedes esperar las siguientes apuestas ciegas:
Apertura ciega = 50$
Subida ciega = 50$ (Bote = 100$)
El jugador a la izquierda de la subida ciega debe reservarse la cantidad apostada obligatoria, subir una cantidad igual a la misma de la apuesta o pasar. Las apuestan van por todos los jugadores como sucede normalmente. Si todos los jugadores se reservan o pasan, el jugador que realiza la subida ciega tiene la opción de mantenerse o subir.
En todos los intervalos de apuesta, existe un límite de tres subidas (sin contar la subida ciega del primer intervalo de apuesta).

El Flop. Las siguientes tres cartas repartidas boca arriba sobre la mesa se llaman "Flop". El que reparte da tres cartas a la vez, para todos los jugadores en la mano. El segundo intervalo de apuesta sigue al jugador de la izquierda del que reparte. Este jugador puede mantenerse, pasar o abrir con una apuesta. En el Flop se requiere una cantidad mínima para la apuesta (ej. 25$ en una mesa de 25$ a 50$). Se para de apostar cuando todos los jugadores se han reservado (la apuesta se ha igualado).
El Turn. La cuarta carta repartida boca arriba en la mesa recibe el nombre de "Turn". Entonces tiene lugar un tercer intervalo de apuesta, que vuelve a iniciarse por el jugador de la izquierda del que reparte. Ahora se debe realizar obligatoriamente la mayor apuesta (ej. 50$ en una mesa de 25$ a 50$).
El River. Las quinta y última carta repartida boca arriba en la mesa recibe el nombre de "River" o "Fifth Street". Entonces tiene lugar el intervalo de apuesta final. Sigue siendo forzosa la mayor apuesta.
Mostrar las cartas. Cuando se ha completado la apuesta, todos los jugadores que continúan enseñan las manos. El jugador con las cinco cartas más altas gana el bote. Si tiene lugar un empate, el bote se reparte entre los ganadores.

Éste es el resumen:
1. Se reparten dos cartas para cada jugador (boca abajo), primer intervalo de apuesta.
2. Se reparte la tercera, cuarta y quinta carta sobre la mesa (boca arriba), segundo intervalo de apuesta.
3. Se reparte la sexta carta sobre la mesa (boca arriba), tercer intervalo de apuesta.
4. Se reparte la séptima y la última carta sobre la mesa (boca arriba), intervalo de apuesta final.

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